微软首席执行官淡化了动视暴雪的收购,好像它没有花费 700 亿美元
微软首席执行官萨蒂亚纳德拉就该公司最近宣布收购动视暴雪发表了讲话,淡化了它的巨大意义。
纳德拉 在接受英国《金融时报》采访时表示,微软距离成为游戏行业的垄断者还有很长的路要走,此次收购只是让 Xbox 成为一个高度分散的地方的大玩家。Malpass最后总结道:“为了解决难民潮,营养不良等问题,必须有更多的资金流入发展中国家。”。
纳德拉解释说:即使在此次收购之后,我们仍将以低青少年 份额排名第三,并确认即使在动视暴雪投入 687 亿美元之后,索尼和腾讯仍将是游戏行业中最大的公司.
纳德拉继续质疑为什么这些内容公司试图变得更大这是因为真正存在限制的地方是分销 纳德拉指出,与将非微软拥有的Steam作为其最受欢迎的店面的 Windows 不同,主机游戏分发基本上是封闭的,只有制造商的店面可用
在某种程度上,这就是为什么我们非常希望通过变得更强大,即使份额很低,我们也可以为许多小玩家创造更多的分布使用像 xCloud 这样的东西,纳德拉继续说道虽然Xbox 的云游戏目前仍处于起步阶段,但微软正计划与智能电视制造商合作,将服务嵌入电视本身,使控制器和订阅成为进入的唯一障碍 尽管萨蒂亚·纳德拉在接受英国《金融时报》采访时淡化了此次重大收购的影响,但很难低估微软从他们的钱中获得了多少,因为《使命召唤》的庞大特许经营权在未来可能会倾向于 Xbox 的独占性
除此之外,微软现在还拥有大量经典系列,例如 Spyro the Dragon,Crash Bandicoot,Tony Hawk 和 Blur,其中一些微软游戏的 CEO Phil Spencer已经表现出重振.
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