着眼当下,展现未来。
成立不到两年,完成四轮融资,数千万美元这个旗舰UGC创作平台的发展并不迅速
袁宇UGC平台雅哈哈宣布完成4000万美元A+轮融资,由淡马锡和阿里巴巴联合领投,三七互娱跟投,泰禾资本担任独家财务顾问据业内人士透露,此轮融资后,牙哈哈的估值将达到3亿美元
最近几年来,由于元宇宙概念的兴起,相对更接近这一愿景的UGC平台如雨后春笋般涌现号称拥有元宇宙八大元素的Roblox成功上市,成为元宇宙第一股这些直观的因素都或多或少刺激了UGC平台成为元宇宙,并形成热潮
值得一提的是,相比临近月底的牙哈哈,国内同期的其他一些创业者已经离场两个月前,字节跳动投资的甘昆《重启世界》代码正式关闭
我本以为这款产品会成为字节跳动进入超宇宙游戏的一个窗口,甚至会成为中国版的Roblox,但我万万没有想到,这种能量来得快去得也快。
两年3亿美元,估值飙升。
雅哈哈成立于2020年12月,创始团队由Unity资深员工组成,核心成员来自微软,EA,BAT等知名游戏和科技公司。
公司创始人兼CEO克里斯毕业于上海交通大学计算机专业,并获得复旦大学计算机专业硕士学位先后就职于微软,EA,Unity等企业
据YAHAHA称,该公司在今年4月测试了该产品的Alpha版本,覆盖Windows,Mac,Google,iOS主流PC和移动终端,用户可以跨终端进行交互截至10月,已有超过10万用户在该平台上注册和体验
伴随着元宇宙,Web3.0等概念步入探索阶段,UGC平台在低门槛内容创作方面的潜力逐渐凸显,另一方面,牙哈哈已经完成产品版本3.39更新,开始平台虚拟货币Yos测试。
其中未来趋势和可变现两个核心信息明显释放,资本进入的决心进一步加强。
天眼查数据显示,牙哈哈于2021年1月完成天使轮融资,同年3月和6月完成Pre—A轮和A轮融资本次A+轮4000万美元融资,淡马锡,阿里巴巴,三七互娱创投基金都是新投资方
截至目前,雅哈哈已引进五源资本,小米集团,真格基金,高瓴创投,白资本,Coatue Management,丽丽,淡马锡,阿里巴巴,三七互娱创投基金等10家投资机构,融资金额近1亿美元。
根据消息显示,此轮融资后,创立不到两年的雅哈哈估值也来到了3亿美元这样一个目标的发展并不迅速
目前,雅哈哈在上海和芬兰赫尔辛基设立了两个总部,团队规模约200人,在上海,芬兰和首尔设有办公室此轮融资后,该公司还将在北美和亚太地区设立办事处,并招募本地化团队
此外,牙哈哈还将于近期宣布与行业伙伴和工作室达成新的战略合作关系达成合作的3D内容资产的核心玩家包括Unity,Synty Studios,CGTrader和Dabeeo等
同时,他也相信在未来的虚拟世界中有大量的机会在等着我们,公司将继续投资建立更好的团队社区生态,在下一代娱乐浪潮中保持领先。
字节跳动和莉莉斯都加入了。
余灿离不开游戏,正如西方离不开耶路撒冷一样。
先分享一个有趣的数字根据Sensor Tower的报告,自从元宇宙概念爆发以来,平均每天都会增加一个元宇宙App从2021年11月到2022年1月,全球约有552个app在描述中加入了宇宙一词
其中那些自称超宇宙游戏的产品,从形式上来说不超过三条路线。
选择虚拟人或者虚拟形象作为锚点,结合传统游戏玩法,比如Illuvium,一个扮演探险家在外星世界战斗探索的MMORPG或者以虚拟货币为锚点实现play to earn的GameFi游戏,比如曾经风靡东南亚的Axie Infinity
其中,第三种类型最受市场青睐,也是公认的增长潜力最大的类型其中比较突出的有上面提到的牙哈哈,莉莉斯旗下的Boom Party,以及获得字节投资的代码甘昆的重启世界
除此之外,就流派而言,Boom Party很可能与4月份获得版号的趴体生活是同一款产品,这意味着这款游戏可能很快就能与国内玩家见面。
不像Boom Party充满活力,也有大厂背景,也提供游戏剪辑工具,甚至重启世界,以UGC流程为主要玩法,已经是过去式了。
举个例子,比如玩家想设计一个效果,当一个角色碰到一个球体的时候,球体可以弹开不需要计算球体的运动路线,只需要创建组件就可以实现想法
失败了,寻找重生之路。
有意思的是,《重启世界》确实引起了字节跳动的注意,并于去年4月宣布投资R&D团队代号甘昆字节跳动看中了后者的技术能力和拳头产品,码干坤则需要字节跳动的资金和用户支持
可是,童话般的双向旅程并没有圆满的结局。
日前,《重启世界》上架App Store当天被苹果推荐,进入下载榜第20名根据消息显示,该作品上线三天后DAU突破15万
可以说在产品发布初期就能达到这样的业绩,是一个很好的开端,可以大大增加团队的信心可是很可惜的是,《重启世界》最终在今年9月20日以一个封闭的结局收场
这背后既有类型发展和政策变化的外部影响,也有战略转移的内部因素。
据知情人向景和透露,重启世界的暂停与2021年8月30日发布的《关于进一步严格管理:有效防止未成年人沉迷网络游戏的通知》有直接关系他表示,伴随着防沉迷政策的出台,码干坤无法按照现有的路径继续运营
简单来说,这个UGC产品的概念可以被视为游戏世界的Tik Tok需要大量用户创造海量内容,支撑平台生态的循环运行监管政策显然会让平台失去核心用户群这个因素也进一步影响了团队资金的水平
与此同时,由于监管态度不明,行业陷入了警惕和悲观之中伴随着外部资本的快速撤离,各大厂商也继续保持降本增效的运营策略业内字节自然也没什么不同,传统游戏CP的投入也基本停止了对于业绩不达标的产品和团队,也做出了更果断的切尾整合选择
如果说政策环境是导致字节抛弃代码重启世界的直接因素,那么产品本身的竞争力可能是另一个客观影响。
事实上,我们可以看到,无论是莉莉斯达芬奇策划的yah哈哈还是Boom Party,最先投入使用的市场都在海外这一方面是政策环境使然,另一方面是由于国内市场同类型竞品的压力
以《迷你世界》为例游戏月活跃峰值超过1亿,玩家创作作品数量超过2亿,认证开发者数量超过百万如此巨大的先发优势,以及这种类型极高的转换成本,使得重启世界无法为自己的成长争夺一块土壤
而且不同于其他类型,UGC生态的构建往往伴伴随着漫长的冷启动期,大部分产品会从0到1跌到这个阶段所以,对于致力于UGC的游戏,往往需要一个成熟的玩法作为初期吸引和留住用户的手段
即使是引领行业的Roblox,它的前身也是作为一款教育软件完成了最初的用户获取和经济流入而且从诞生到2019年的爆款,中间经历了15年的积累这么长的培育期,显然超出了初创企业的承受能力,也配不上资本想要的有效期限
对于当时的字节来说,以PC为主阵地的《重启世界》的优先级,在协同性和关联性上已经有所下降与此同时,面对下行的经济环境和的持续投资,饶财大气粗的字节不得不精打细算,之前承诺的投资并没有落地
事实上,在斥巨资收购PICO之后,字节跳动在元宇宙的战略重心已经转向围绕头显硬件的生态建设一方面,字节跳动积极引入优质游戏内容,《超级军团》《镇魂记》等口碑作品陆续上线中国手游旗下的VR版《仙剑奇侠传》也于最近几天宣布登录PICO
另一方面,与行业伙伴广泛合作,举办XR内容开发大赛等活动,推出PICO开发者计划,为开发者提供资金和资源支持,努力构建自己的内容生态截至目前,PICO平台的网游数量已经达到300款左右
基于此,我们可以大胆推测,字节之后的元宇宙游戏将大概率跨越多个终端,而不是局限于一个平台同时,游戏玩法的类型会更轻,更贴近现有的Tik Tok用户生态甚至在整个元宇宙战略中,游戏的角色更有可能是社交和短视频产品的辅助者,而不是带头的主攻者
从PICO一年来近乎疯狂的营销中,我们可以明显感受到字节的紧迫性,这意味着我们可以自己催化元宇宙产业的成长伴随着国内元宇宙狂热的逐渐降温,这样的策略和投入显然无法长期维持但我们可以肯定的是,字节跳动仍将是国内元宇宙领域的头号推动者
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